home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ E.M.Computergraphic Phase 4 / Phase 4 - Desktop Video Dreams (E. M. Computergraphic)(1996).iso / mmexperience / mme.help < prev    next >
Text File  |  1996-03-13  |  83KB  |  2,303 lines

  1. ##PWGAD_QUIT 1
  2. QUIT
  3.  
  4. Exit from MME
  5.  
  6. The current project will automatically be saved up to date if required.
  7.  
  8. ##PWGAD_PAGENAME 2
  9. PAGE NAME
  10.  
  11. This area contains the name of the current page.
  12.  
  13. To change the name select this box with the left mouse button and type in a new name.
  14.  
  15. ##PWGAD_PAGENUMBER 3
  16. PAGE NUMBER
  17.  
  18. The page number of the current page.
  19.  
  20. To quickly move to another page in your project select this area with the left mouse button and enter a new value, then press return to be taken to the new page.
  21.  
  22. ##PWGAD_SCREENDOWN 4
  23. PANEL DRAG
  24.  
  25. Allows you to drag the MME control panel up or down.
  26.  
  27. ##PWGAD_SCREENUP 5
  28. UNDO PAGE CHANGES
  29.  
  30. Restore current page to the its last saved state.
  31.  
  32. ##PWGAD_GO 7
  33. RUN TIME SIMULATION
  34.  
  35. Selecting this button will switch your project into run time simulator mode.
  36. Use the mouse or keyboard keys as outlined below to test your project.
  37.  
  38. F1      = SELECT HIGHLIGHTED ITEM (or Left Mouse Button over an item)
  39. F2      = B BUTTON NAVIGATION     (or right mouse button)
  40. CURSORS = NAVIGATION DIRECTION    (or move mouse)
  41. HELP    = HELP
  42.  
  43. to return to project editing mode press the space bar at any time.
  44.  
  45.  
  46. ##PWGAD_SCREENCYCLE 8
  47. SCREEN CYCLE
  48.  
  49. Move the current screen to back or front.
  50.  
  51. ##PWGAD_STARTPAGE 11
  52. REWIND 100 PAGES
  53.  
  54. Go back 100 pages or to the beginning of the project if there are less than 100 pages created.
  55.  
  56. ##PWGAD_FASTBACKPAGE 12
  57. REWIND 10 PAGES
  58.  
  59. Go back 10 pages or to the start of the project if there are less than 10 pages created.
  60.  
  61. ##PWGAD_BACKPAGE 13
  62. REWIND 1 PAGE
  63.  
  64. Go to the previous page in the project.
  65.  
  66. ##PWGAD_FORWARDPAGE 14
  67. FAST FORWARD 1 PAGE
  68.  
  69. Go to the next page in the project.
  70.  
  71. ##PWGAD_FASTFORWARDPAGE 15
  72. FAST FORWARD 10 PAGES
  73.  
  74. Go forward 10 pages or to the end of the project if there are less than 10 pages created.
  75.  
  76. ##PWGAD_ENDPAGE 16
  77. FAST FORWARD 100 PAGES
  78.  
  79. Go forward 100 pages or to the end of the project if there are less than 100 pages created.
  80.  
  81. ##PWGAD_ADDPAGE 21
  82. ADD PAGE
  83.  
  84. Adds a page to the current project either before or after the current page.
  85.  
  86. If the page created is the first page in the project then you will be asked to name the project.
  87.  
  88. You must place your project in the storage area designated for your project - see manual for further details.
  89.  
  90. ##PWGAD_DUPLICATEPAGE 22
  91. DUPLICATE PAGES
  92.  
  93. Copy the current page a number of times.
  94.  
  95. On selecting this button you will be asked how many times you want the current page duplicated. MME will take some time to create the new pages, disk access is normal during this time.
  96.  
  97. Once all pages are duplicated you may wish to edit the default names to more meaningful ones.
  98.  
  99. ##PWGAD_IMPORTPAGE 23
  100. IMPORT PAGE
  101.  
  102. Import a page from another MME project.
  103.  
  104. On selecting this button a file requester will pop up, select the project directory of another project and find the page name you wish to load. Select the page and it will be loaded into the current project.
  105.  
  106. if the imported page has a name which already exists in your current project you will be asked for a new name for the page.
  107.  
  108. if the imported page was originally authored with page gotos these will be set to no page and you will have to relink them to pages in your current project via the page media clip option.
  109.  
  110. ##PWGAD_DELETEPAGE 24
  111. DELETE PAGE
  112.  
  113. Delete the current page from a project.
  114.  
  115. be careful with this, once a page is deleted there is no way to get it back.
  116.  
  117. as pages are deleted all subsequent pages are shuffled down to fill the gap, any page goto links will be automatically resolved so that you still goto the correct pages.
  118.  
  119. If the deleted page was a destination for a page goto the media clip will be set to *page missing* and should be re-authored at some point.
  120.  
  121. ##PWGAD_LOADPROJECT 25
  122. LOAD PROJECT
  123.  
  124. Load a previously created project ready for further editing.
  125.  
  126. ##PWGAD_CLEARPROJECT 26
  127. CLEAR PROJECT
  128.  
  129. Clears the current project from memory ready to create or load a new project.
  130.  
  131. ##PWGAD_MAKERUNTIME 27
  132. PUBLISH
  133.  
  134. Prepares your project drive, partition or directory to be published on to another disk
  135.  
  136. This operation performs the following functions:-
  137. copies all required workbench files
  138. copies a startup sequence appropriate for the platform
  139. copies correct setpatch for platform
  140. copies MME run time player
  141. copies all fonts used within the current project
  142.  
  143.  
  144. ##PWGAD_ABOUT 29
  145. ABOUT
  146.  
  147. Gives information about this version of MME.
  148.  
  149. ##PWGAD_BOXPANEL 31
  150. BOXES/LIST MODULE
  151.  
  152. Access the boxes layout module (or the list module if on a LIST page).
  153.  
  154. This button is selected to access the page layout system - help on specific functions within this module are available once selected.
  155.  
  156. ##PWGAD_ACTIONPANEL 32
  157. MEDIA CLIP MODULE
  158.  
  159.  
  160. This button is selected to access the media clip system - help on specific functions within this module are available once selected.
  161.  
  162. ##PWGAD_FXPANEL 33
  163. PAGE TO PAGE TRANSITION MODULE
  164.  
  165.  
  166. This button is selected to allow you to pick an outgoing transition effect for the current page - there are 16 to choose from.
  167.  
  168. ##PWGAD_PAGEINDEXPANEL 34
  169. PAGE FIND MODULE
  170.  
  171. This module allows you to quickly move to any page in your project by page name and is used in conjuction with the VCR-style navigation controls and the page number entry. help on specific functions within this module are available once selected.
  172.  
  173. ##PWGAD_LAUNCHPANEL 35
  174. PRODUCTION SOFTWARE LAUNCH MODULE
  175.  
  176. Access the external application launch panel.
  177.  
  178. Selecting this button will access the production software launch module for either setting up or launching your favourite production programs, such as dpaint, audiomaster, directory opus or a wordprocessor. This allows you to quickly access production software to make those last minute changes.
  179.  
  180. As well as programs, amigados scripts can also be specified, allowing you to customise these launches for almost anything. help on specific functions within this module are available once selected.
  181.  
  182.  
  183. ##PWGAD_FILEREQ 36
  184. VIEW FILES MODULE
  185.  
  186. Access the file requester in SHOW mode to display files
  187.  
  188. This module allows you quick access to your media files and by simply double selecting a file any type of media can be previewed before authoring, including CDXL video and text files. help on specific functions within this module are available once selected.
  189.  
  190. The size of each file is also given allowing you to decide how to share resources when spooling to best effect.
  191.  
  192. ##PWGAD_CHECKPROJECT 37
  193. CHECK PROJECT MODULE
  194.  
  195. Access the check project module to verify project files, contents and memory limit overflow.
  196.  
  197. This module allows you to check the status of your project at various levels either, by page or for the project as a whole. help on specific functions within this module are available once selected.
  198.  
  199. ##PWGAD_PROJECTPREFS 38
  200. PROJECT SET UP MODULE
  201.  
  202. Access the project set module to set global preference options.
  203.  
  204. Selecting this module allows you to set options for the project which are utilised in various modules. The type of options available include:-
  205.  
  206. PAGE BORDERS ON/OFF
  207. IMAGE REMAPPING MODE
  208. B BUTTON NAVIGATION OVERRIDE
  209. FIRST BOX OVERRIDE
  210. YES & NO SAMPLE SELECTIONS
  211. ATTRACTOR MODE TIME OUT
  212. PAGE PAPER COLOURS
  213. MEMORY LIMIT INDICATOR
  214. PAGE DISPLAY SIZE
  215. MEDIA CLIP AUTHORING MODE
  216. AUTHORING PLAYBACK MODE
  217.  
  218. help on specific functions within this module are available once selected.
  219.  
  220.  
  221. ##PWGAD_PANELAREA 40
  222. MODULE INSET AREA
  223.  
  224. This area is where any selected modules (boxes / media clip / page effects / page find / view files / project check / project set up) are displayed.
  225.  
  226. ##PWGAD_PALETTEPANEL 41
  227. PAGE PALETTE PANEL
  228.  
  229. This panel allows you to set the paper colours for the current page.
  230.  
  231. ##PWGAD_SELECTPANEL 42
  232. SELECT PANEL
  233.  
  234. This panel allows you to set the project YES/NO sample and project. attractor mode time out.
  235.  
  236. The YES sample is played whenever the user makes a valid selection.
  237.  
  238. The NO sample is played whenever the user makes an invalid selection, ie, when trying to scroll down when at the end of text.
  239.  
  240. The attractor time out is used to set the amount of elapsed time of non user interactivity before the attractor media clip (if authored) is invoked.
  241.  
  242.  
  243. ##PWGAD_CDDAPANEL 43
  244. CDDA (COMPACT DISC DIGITAL AUDIO) PANEL
  245.  
  246. The CDDA panel allows you to author compact disc quality audio into your project, see the MME manual for more information about producing a CDDA file and track on your project disc.
  247.  
  248. ##LCHGAD_PAINTSTR 2001
  249. LAUNCH STRING 1
  250.  
  251. Select the program/script to execute by selecting this area with the left mouse button.
  252.  
  253. A file requester will prompt you to locate the productions software you wish to launched when the associated button to the right is selected. You may also select amigados executable scripts.
  254.  
  255. These settings are saved for global use by MME and will be available every time you start MME independant of the project loaded.
  256.  
  257. ##LCHGAD_PAINT 2002
  258. LAUNCH 1
  259.  
  260. Execute the program/script specified in LAUNCH STRING 1 to the left of this button.
  261.  
  262. if this button is marked  empty  no software has been set for launch, refer to the help for the launch string to the left.
  263.  
  264. ##LCHGAD_TEXTSTR 2003
  265. LAUNCH STRING 2
  266.  
  267. Select the program/script to execute by selecting this area with the left mouse button.
  268.  
  269. A file requester will prompt you to locate the productions software you wish to launched when the associated button to the right is selected. You may also select amigados executable scripts.
  270.  
  271. These settings are saved for global use by MME and will be available every time you start MME independant of the project loaded.
  272.  
  273. ##LCHGAD_TEXT 2004
  274. LAUNCH 2
  275.  
  276. Execute the program/script specified in LAUNCH STRING 2 to the left of this button.
  277.  
  278. if this button is marked  empty  no software has been set for launch, refer to the help for the launch string to the left.
  279.  
  280. ##LCHGAD_AUDIOSTR 2005
  281. LAUNCH STRING 3
  282.  
  283. Select the program/script to execute by selecting this area with the left mouse button.
  284.  
  285. A file requester will prompt you to locate the productions software you wish to launched when the associated button to the right is selected. You may also select amigados executable scripts.
  286.  
  287. These settings are saved for global use by MME and will be available every time you start MME independant of the project loaded.
  288.  
  289. ##LCHGAD_AUDIO 2006
  290. LAUNCH 3
  291.  
  292. Execute the program/script specified in LAUNCH STRING 3 to the left of this button.
  293.  
  294. if this button is marked  empty  no software has been set for launch, refer to the help for the launch string to the left.
  295.  
  296. ##LCHGAD_FILEMANSTR 2007
  297. LAUNCH STRING 4
  298.  
  299. Select the program/script to execute by selecting this area with the left mouse button.
  300.  
  301. A file requester will prompt you to locate the productions software you wish to launched when the associated button to the right is selected. You may also select amigados executable scripts.
  302.  
  303. These settings are saved for global use by MME and will be available every time you start MME independant of the project loaded.
  304.  
  305. ##LCHGAD_FILEMAN 2008
  306. LAUNCH 4
  307.  
  308. Execute the program/script specified in LAUNCH STRING 4 to the left of this button.
  309.  
  310. if this button is marked  empty  no software has been set for launch, refer to the help for the launch string to the left.
  311.  
  312. ##LCHGAD_MISCSTR 2009
  313. LAUNCH STRING 5
  314.  
  315. Select the program/script to execute by selecting this area with the left mouse button.
  316.  
  317. A file requester will prompt you to locate the productions software you wish to launched when the associated button to the right is selected. You may also select amigados executable scripts.
  318.  
  319. These settings are saved for global use by MME and will be available every time you start MME independant of the project loaded.
  320.  
  321. ##LCHGAD_MISC 2010
  322. LAUNCH 5
  323.  
  324. Execute the program/script specified in LAUNCH STRING 5 to the left of this button.
  325.  
  326. if this button is marked  empty  no software has been set for launch, refer to the help for the launch string to the left.
  327.  
  328. ##LCHGAD_OTHERSTR 2011
  329. LAUNCH STRING 6
  330.  
  331. Select the program/script to execute by selecting this area with the left mouse button.
  332.  
  333. A file requester will prompt you to locate the productions software you wish to launched when the associated button to the right is selected. You may also select amigados executable scripts
  334.  
  335. These settings are saved for global use by MME and will be available every time you start MME independant of the project loaded
  336.  
  337. ##LCHGAD_OTHER 2012
  338. LAUNCH 6
  339.  
  340. Execute the program/script specified in LAUNCH STRING 6 to the left of this button
  341.  
  342. if this button is marked  empty  no software has been set for launch, refer to the help for the launch string to the left
  343.  
  344. ##BOXGAD_FRAME 4001
  345. FRAMED BOX
  346.  
  347. Set this option on to draw a framed box on the current page with the  ADD option.
  348.  
  349. ##BOXGAD_SOLID 4002
  350. SOLID BOX
  351.  
  352. Set this option on to draw a solid box on the current page with the  ADD option.
  353.  
  354. ##BOXGAD_DOTTED 4003
  355. DOTTED BOX
  356.  
  357. Set this option on to draw a dotted box on the current page with the  ADD option.
  358.  
  359. ##BOXGAD_SHADOW 4004
  360. DROP SHADOW BOX
  361.  
  362. Set this option on to draw a drop shadow box on the current page with the  ADD option.
  363.  
  364. ##BOXGAD_QUIET 4005
  365. BACK FILLED BOX
  366.  
  367. Set this option on to draw a back filled box on the current page with the  ADD option.
  368.  
  369. ##BOXGAD_RAISED 4006
  370. RAISED BOX
  371.  
  372. Set this option on to draw a raised box on the current page with the  ADD option.
  373.  
  374. ##BOXGAD_FLOW 4007
  375. FLOWING BOX
  376.  
  377. Set this option on to draw an animated flowing box on the current page with the  ADD option.
  378.  
  379. ##BOXGAD_INVISABLE 4008
  380. INVISIBLE BOX
  381.  
  382. Set this option on to draw an invisible box on the current page with the  ADD option.
  383.  
  384. invisible boxes are special, they operate in two ways depending upon the content type:-
  385.  
  386. When content is set to "image"
  387. MME in go mode and the run time player will ignore this type of box for selection purposes, allowing them to be used as non selectable backdrop images for invisible image boxes.
  388.  
  389. When content is set to "empty"
  390. this box type is used to overlay invisible image boxes and are selectable. they are transparent to show through the buttons drawn in the invisible image box below.
  391.  
  392. These two boxes used together allow you create custom image backdrops with selectable buttons.
  393.  
  394. This box type is the only type which may overlap or be overlapped by any other box type.
  395.  
  396. ##BOXGAD_STRING 4011
  397. BOX CONTENTS FILE NAME
  398.  
  399. When the currently highlighted page box contains an image this area will show the filename for the image should you need to refresh it.
  400.  
  401. ##BOXGAD_EMPTY 4021
  402. EMPTY BOX
  403.  
  404. This box content type allows you to place a box on the page in any style with no contents.
  405.  
  406. It is generally used for invisible boxes or for creating template pages which will be editied later by filling in the boxes with the box edit mode.
  407.  
  408. ##BOXGAD_IMAGE 4022
  409. IMAGE BOX
  410.  
  411. This box content type allows you to specify an ILBM image in any mode or size to be scaled and converted to 64 colours and placed in the box when added.
  412.  
  413. You may also select an iff brush in which case you will be asked whether you wish to scale the brush to fit the box or scale the box to fit the brush.
  414.  
  415. Finally you may select an IFF animation, although the animation will not play in the box the first frame will be stripped off and treated as a single picture for display purposes in the box. This feature saves you creating a seperate image to represent an animation media clip.
  416.  
  417.  
  418. ##BOXGAD_LIST 4025
  419. LIST BOX
  420.  
  421. Selecting this box content type will create a special type of page called a list page, these are for bulk data handling and have many unique features.
  422.  
  423. To create a list page you must first delete the title box on the current page (if one exists).
  424.  
  425. For more information on list page options use the help on the list page panel.
  426.  
  427. ##BOXGAD_TITLE 4024
  428. TITLE BOX
  429.  
  430. Selecting this box will place the system title box at the top of the page. This type of box would only normally be used if you have deleted the title box in error
  431.  
  432. The title box, once placed, may be moved down the page using the box move option.
  433.  
  434. ##BOXGAD_TEXT 4023
  435. TEXT BOX
  436.  
  437. The text content type allows you to specify a text file (previously created in ASCII format) to be used to fill the box.
  438.  
  439. You may use any amiga bitmap font and can set such parameters as justification mode and attributes such as bold, italics and underline.
  440.  
  441. Not all fonts allow the bold, italic and underline attributes.
  442.  
  443. When adding a text box text scroll buttons will be automatically added at the base of the box.  These allow you to page, line read or multi line scan through the text.
  444.  
  445. ##BOXGAD_FONT 4026
  446. TEXT BOX FONT
  447.  
  448. This button gives you access to the font selector, which allows you to select/edit the font in a text box.
  449.  
  450. ##BOXGAD_ADD 4031
  451. ADD BOX
  452.  
  453. This button will add a box to the page with the selected style and contents.
  454.  
  455. On selecting  "add", the MME panel will be removed. now move the pointer to the position on the page for the top left of the box you are about to add. holding down the left mouse button, pull out a box of the required size by moving the pointer down and right. release the left mouse button to fix the box.
  456.  
  457. only invisible boxes may be overlapped, all other boxes have collision detection.
  458.  
  459. If "image remap" in project set up is set to automatic, adding a new image box will force it and any existing images to be remapped for optimum page palette. This may take some time depending upon the number of images. If you have many pages containing lots of images, consider setting "image remap" to manual in the project set up module. the remap will then take place in one go when you move off the page.
  460.  
  461.  
  462. ##BOXGAD_MOVE 4032
  463. MOVE BOX
  464.  
  465. This button will allow you to move any box to a new page position.
  466.  
  467. On selecting "move",The MME panel will be removed. select the box you wish to move with the pointer. holding down the left mouse button, move the box to a new page position. release the left mouse button to fix the box at the new position.
  468.  
  469.  
  470. ##BOXGAD_EDIT 4033
  471. EDIT BOX
  472.  
  473. Selecting this box will allow you to change the style and/or contents of the selected box.
  474.  
  475. highlight the box you wish to edit and select the edit button. The current attributes for that box will be shown in the boxes panel. 
  476.  
  477. to edit the box style, simply select a new one.
  478.  
  479. to edit the box contents, select a new content type and author as if using the add box funtion.
  480.  
  481. To change the contents of an image or text box for new information, simply select the already depressed content type and re-author as required.
  482.  
  483. ##BOXGAD_CLONE 4034
  484. CLONE BOX
  485.  
  486. Selecting this button will allow you to clone an existing box on the page. cloning a box produces an exact copy including any authored media clip which may be attached to the box.
  487.  
  488. On selecting "clone", the MME panel will be removed. select the box to be cloned with the pointer and whilst holding down the left mouse button, drag to a new page position. release the left mouse button to fix the copy of the original box at the new position.
  489.  
  490. Unless the cloned box is of the invisible type or is being dropped onto an invisible box you cannot drop the box onto another box. if you attempt this you will be told and the operation will be cancelled.
  491.  
  492. ##BOXGAD_DELETE 4035
  493. DELETE BOX
  494.  
  495. Selecting this button will allow you to choose a box to delete from the current page.
  496.  
  497. On choosing "delete", The MME panel will be removed. Select the box to be deleted and it will be removed from the display.
  498.  
  499. If "image remap" in project set up is set to automatic, the  removed box is an image box and the remaining boxes contain images, there will be a delay while MME remaps the remaining images utlising the colours freed up by the deleted bo.
  500.  
  501.  
  502. ##LISTGAD_ITEMNAME 5001
  503. LIST ITEM NAME
  504.  
  505. This area displays the entry currently under the list page highlight.
  506.  
  507. To change the name of the entry simply select this area, type in any changes and press the return key on the keyboard.
  508.  
  509.  
  510. ##LISTGAD_TITLE 5002
  511. LIST TITLE
  512.  
  513. This area displays the title used to prefix the currently selected letter in the title bar. Initially it contains a random page number. To change this simply select this area and type in your changes, press return to finish. you will see your new text appear at the top of the page in the title bar.
  514.  
  515.  
  516. ##LISTGAD_ADD 5003
  517. ADD LIST ITEM
  518.  
  519. This button allows you to add a new single entry to the current list ready for authoring with a media clip.
  520.  
  521. On selecting "add", a text cursor will be placed in the empty list item name area. Type in the name of the entry and press return. It will be automatically added to the list in alphabetical order.
  522.  
  523. To make this new entry perform a function, go to the media clip module and author a media clip for the new entry.
  524.  
  525.  
  526. ##LISTGAD_DELETE 5004
  527. DELETE LIST ITEM
  528.  
  529. Selecting this button will delete the list entry currently under the highlight bar on the list page.
  530.  
  531.  
  532. ##LISTGAD_DELETEALL 5005
  533. DELETE ALL LIST ITEMS
  534.  
  535. Selecting this button will delete the whole contents of the current list as if you had just created the list page.
  536.  
  537.  
  538. ##LISTGAD_ADDFILE 5006
  539. ADD FILE LIST
  540.  
  541. This button allows you to auto-author a list by selecting a single directory. The directory will be scanned for any authorable media files, the filename will be added to the list and the correct type of media clip will automatically be authored for each entry.
  542.  
  543. To change or extend the auto-authored media clip for any list entry, simply highlight it and move to the media clip module.
  544.  
  545. media file types can be mixed in a single directory.
  546.  
  547.  
  548. ##LISTGAD_IMPORT 5007
  549. IMPORT INDEXER LIST
  550.  
  551. This button allows you to import a cross reference hotword index built with the text indexer.
  552.  
  553. You must ensure that the text files on which the project index is built are actually authored elsewhere in your project otherwise the index cannot be loaded
  554.  
  555. On selecting a valid index, every index word will be added to the current list as an entry. MME will scan the whole project and auto-author page links to the correct pages containing the text for each word.
  556.  
  557. once complete, a number to the right of each index word shows how many pages in the project contain that word. Selecting a word from the list (press 'a' on the keyboard) will generate a realtime sub-index list containing each page for the selected word. Selecting one of these entries will take you to the page and the first occurence of the index word will be highlighted and moved into view.
  558.  
  559. pressing the 'b' key will return you to the sub-index, pressing 'b' again will return you to the index list.
  560.  
  561.  
  562. ##LISTGAD_ADDPAGE 5008
  563. LIST ADD PAGE ENTRIES
  564.  
  565. Selecting this button allows you to quickly auto-author a range of pages into an index list. This feature is ideal for building a topics list to place on a button on your main menu.
  566.  
  567. On selecting "add page entries", you will be shown the find page module, select the page you wish to use as the first entry for the list. The module will flash and return. now select the last page you wish to include in the list. All pages between the first and last selections will have their titles added to the index list and the page links will be automatically authored.
  568.  
  569. now simply select an index item to be taken to that page.
  570.  
  571. ##LISTGAD_INDEXER 5009
  572. LAUNCH INDEXER
  573.  
  574. Selecting this button will launch the seperate MME program called indexer which allows you to build an index of cross reference words in text files for use with the import index function.
  575.  
  576. For more information on how to use the MME indexer refer to the MME manual.
  577.  
  578.  
  579. ##LISTGAD_UP 5010
  580. LIST MOVE UP
  581.  
  582. Selecting this button will move the list up by one entry.
  583.  
  584. press cursor up on the keyboard for same function.
  585.  
  586.  
  587. ##LISTGAD_ALPHAUP 5011
  588. LIST MOVE ALPHA UP
  589.  
  590. Selecting this button will move the list up to the point at which entries begin with the next letter in the alphabet.
  591.  
  592. for example, if you are on `amputation' pressing this button will move you to the first word starting with `b'.
  593.  
  594. press cursor left on the keyboard for same function.
  595.  
  596.  
  597. ##LISTGAD_MIDDLE 5012
  598. LIST MOVE TO MIDDLE
  599.  
  600. selecting this button will move you to the centre of the list.
  601.  
  602.  
  603. ##LISTGAD_ALPHADOWN 5013
  604. LIST MOVE ALPHA DOWN
  605.  
  606. Selecting this button will move the list down to the point at which entries begin with the previous letter in the alphabet.
  607.  
  608. for example, if you are on `beast' pressing this button will move you to the first word starting with `a'.
  609.  
  610. press cursor left on the keyboard for same function.
  611.  
  612.  
  613. ##LISTGAD_DOWN 5014
  614. LIST MOVE DOWN
  615.  
  616. Selecting this button will move the list down by one entry.
  617.  
  618. press cursor down on the keyboard for same function.
  619.  
  620.  
  621. ##LISTGAD_ADDGLOS 5015
  622. LIST ADD GLOSSARY
  623.  
  624. Adds a glossary document (and entries) to the list.
  625.  
  626. to use this function you must have produced a glossary file using a text editor. this file must conform to the guidelines for a glossary document as outlined in the MME manual.
  627.  
  628. for an example of a glossary refer to the examples disk supplied with MME.
  629.  
  630. once authored, selecting a glossary entry will replace the glossary list with the correct text for the selected word. Text scroll bars will be placed at the base of the page allowing glossary entries to be almost any length.
  631.  
  632.  
  633. ##ACTNGAD_LINK1 6000
  634. MEDIA CLIP
  635.  
  636. Use the right mouse button to access the menu for authoring media files to this primary component of the media clip element.
  637.  
  638. menu options available are:
  639.  
  640. EMPTY
  641. Will set an authored primary component back to its un-authored state.
  642.  
  643. PAGE
  644. will allow you to specify a page in the project to go to via the page find module.
  645.  
  646. ILBM
  647. will allow you to specify an IFF ILBM (picture or brush) in any mode or resolution to be displayed. Selecting an IFF ANIM file will result in the first frame being shown as a static picture.
  648.  
  649. ANIM
  650. Will allow you to specify an IFF ANIM (ANIM 5 or ANIM 8) in any mode or resolution to be displayed.
  651.  
  652. PROG
  653. Will allow you to specify an external program to launch ( for example, games and utilities) from within your MME project. You can also specify executable amigados scripts to allow almost any operation to be performed.
  654.  
  655. VIDEO
  656. Allows you to specify partial screen CDXL video to be displayed.
  657.  
  658. CDTV = 150K - HAM partial screen CDXL.
  659.  
  660. CD32 = 300K (or 150K) to HAM8 partial screen CDXL with or without hardware scan doubling.
  661.  
  662. MME allows you to author any or all of these, the run time player will scan which video is available, what the player hardware is and always show the user the best available.
  663.  
  664. CDDA
  665. Allows you to specify a compact disc digital audio (CDDA) track to play.
  666.  
  667.  
  668. ##ACTNGAD_LINK2 6001
  669. MEDIA CLIP
  670.  
  671. Use the right mouse button to access the menu for authoring media files to this primary component of the media clip element.
  672.  
  673. menu options available are:
  674.  
  675. EMPTY
  676. Will set an authored primary component back to its un-authored state.
  677.  
  678. PAGE
  679. will allow you to specify a page in the project to go to via the page find module.
  680.  
  681. ILBM
  682. will allow you to specify an IFF ILBM (picture or brush) in any mode or resolution to be displayed. Selecting an IFF ANIM file will result in the first frame being shown as a static picture.
  683.  
  684. ANIM
  685. Will allow you to specify an IFF ANIM (ANIM 5 or ANIM 8) in any mode or resolution to be displayed.
  686.  
  687. PROG
  688. Will allow you to specify an external program to launch ( for example, games and utilities) from within your MME project. You can also specify executable amigados scripts to allow almost any operation to be performed.
  689.  
  690. VIDEO
  691. Allows you to specify partial screen CDXL video to be displayed.
  692.  
  693. CDTV = 150K - HAM partial screen CDXL.
  694.  
  695. CD32 = 300K (or 150K) to HAM8 partial screen CDXL with or without hardware scan doubling.
  696.  
  697. MME allows you to author any or all of these, the run time player will scan which video is available, what the player hardware is and always show the user the best available.
  698.  
  699. CDDA
  700. Allows you to specify a compact disc digital audio (CDDA) track to play.
  701.  
  702.  
  703. ##ACTNGAD_LINK3 6002
  704. MEDIA CLIP
  705.  
  706. Use the right mouse button to access the menu for authoring media files to this primary component of the media clip element.
  707.  
  708. menu options available are:
  709.  
  710. EMPTY
  711. Will set an authored primary component back to its un-authored state.
  712.  
  713. PAGE
  714. will allow you to specify a page in the project to go to via the page find module.
  715.  
  716. ILBM
  717. will allow you to specify an IFF ILBM (picture or brush) in any mode or resolution to be displayed. Selecting an IFF ANIM file will result in the first frame being shown as a static picture.
  718.  
  719. ANIM
  720. Will allow you to specify an IFF ANIM (ANIM 5 or ANIM 8) in any mode or resolution to be displayed.
  721.  
  722. PROG
  723. Will allow you to specify an external program to launch ( for example, games and utilities) from within your MME project. You can also specify executable amigados scripts to allow almost any operation to be performed.
  724.  
  725. VIDEO
  726. Allows you to specify partial screen CDXL video to be displayed.
  727.  
  728. CDTV = 150K - HAM partial screen CDXL.
  729.  
  730. CD32 = 300K (or 150K) to HAM8 partial screen CDXL with or without hardware scan doubling.
  731.  
  732. MME allows you to author any or all of these, the run time player will scan which video is available, what the player hardware is and always show the user the best available.
  733.  
  734. CDDA
  735. Allows you to specify a compact disc digital audio (CDDA) track to play.
  736.  
  737.  
  738. ##ACTNGAD_LINK4 6003
  739. MEDIA CLIP
  740.  
  741. Use the right mouse button to access the menu for authoring media files to this primary component of the media clip element.
  742.  
  743. menu options available are:
  744.  
  745. EMPTY
  746. Will set an authored primary component back to its un-authored state.
  747.  
  748. PAGE
  749. will allow you to specify a page in the project to go to via the page find module.
  750.  
  751. ILBM
  752. will allow you to specify an IFF ILBM (picture or brush) in any mode or resolution to be displayed. Selecting an IFF ANIM file will result in the first frame being shown as a static picture.
  753.  
  754. ANIM
  755. Will allow you to specify an IFF ANIM (ANIM 5 or ANIM 8) in any mode or resolution to be displayed.
  756.  
  757. PROG
  758. Will allow you to specify an external program to launch ( for example, games and utilities) from within your MME project. You can also specify executable amigados scripts to allow almost any operation to be performed.
  759.  
  760. VIDEO
  761. Allows you to specify partial screen CDXL video to be displayed.
  762.  
  763. CDTV = 150K - HAM partial screen CDXL.
  764.  
  765. CD32 = 300K (or 150K) to HAM8 partial screen CDXL with or without hardware scan doubling.
  766.  
  767. MME allows you to author any or all of these, the run time player will scan which video is available, what the player hardware is and always show the user the best available.
  768.  
  769. CDDA
  770. Allows you to specify a compact disc digital audio (CDDA) track to play.
  771.  
  772.  
  773. ##ACTNGAD_AUD00 6010
  774. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 1
  775.  
  776. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  777.  
  778. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  779.  
  780. EMPTY (cross icon)
  781. Reverts this channel to its un-authored state.
  782.  
  783. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  784. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  785.  
  786. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  787. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  788.  
  789. FORCED STOP (double circle icon)
  790. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  791.  
  792. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  793. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed
  794.  
  795.  
  796. ##ACTNGAD_AUD01 6011
  797. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 2
  798.  
  799. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  800.  
  801. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  802.  
  803. EMPTY (cross icon)
  804. Reverts this channel to its un-authored state.
  805.  
  806. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  807. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  808.  
  809. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  810. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  811.  
  812. FORCED STOP (double circle icon)
  813. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  814.  
  815. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  816. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  817.  
  818.  
  819. ##ACTNGAD_AUD02 6012
  820. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 3
  821.  
  822. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element.
  823.  
  824. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  825.  
  826. EMPTY (cross icon)
  827. Reverts this channel to its un-authored state.
  828.  
  829. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  830. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  831.  
  832. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  833. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  834.  
  835. FORCED STOP (double circle icon)
  836. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  837.  
  838. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  839. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  840.  
  841.  
  842. ##ACTNGAD_AUD03 6013
  843. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 4
  844.  
  845. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element.
  846.  
  847. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  848.  
  849. EMPTY (cross icon)
  850. Reverts this channel to its un-authored state.
  851.  
  852. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  853. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  854.  
  855. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  856. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  857.  
  858. FORCED STOP (double circle icon)
  859. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  860.  
  861. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  862. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  863.  
  864. ##ACTNGAD_AUD10 6020
  865. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 1
  866.  
  867. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element.
  868.  
  869. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  870.  
  871. EMPTY (cross icon)
  872. Reverts this channel to its un-authored state.
  873.  
  874. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  875. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  876.  
  877. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  878. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  879.  
  880. FORCED STOP (double circle icon)
  881. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  882.  
  883. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  884. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  885.  
  886.  
  887. ##ACTNGAD_AUD11 6021
  888. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 2
  889.  
  890. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  891.  
  892. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  893.  
  894. EMPTY (cross icon)
  895. Reverts this channel to its un-authored state.
  896.  
  897. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  898. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  899.  
  900. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  901. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  902.  
  903. FORCED STOP (double circle icon)
  904. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  905.  
  906. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  907. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  908.  
  909.  
  910. ##ACTNGAD_AUD12 6022
  911. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 3
  912.  
  913. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  914.  
  915. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  916.  
  917. EMPTY (cross icon)
  918. Reverts this channel to its un-authored state.
  919.  
  920. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  921. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  922.  
  923. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  924. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  925.  
  926. FORCED STOP (double circle icon)
  927. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  928.  
  929. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  930. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  931.  
  932.  
  933. ##ACTNGAD_AUD13 6023
  934. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 4
  935.  
  936. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  937.  
  938. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  939.  
  940. EMPTY (cross icon)
  941. Reverts this channel to its un-authored state.
  942.  
  943. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  944. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  945.  
  946. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  947. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  948.  
  949. FORCED STOP (double circle icon)
  950. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  951.  
  952. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  953. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  954.  
  955.  
  956. ##ACTNGAD_AUD20 6030
  957. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 1
  958.  
  959. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  960.  
  961. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  962.  
  963. EMPTY (cross icon)
  964. Reverts this channel to its un-authored state.
  965.  
  966. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  967. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  968.  
  969. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  970. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  971.  
  972. FORCED STOP (double circle icon)
  973. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  974.  
  975. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  976. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  977.  
  978.  
  979. ##ACTNGAD_AUD21 6031
  980. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 2
  981.  
  982. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  983.  
  984. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  985.  
  986. EMPTY (cross icon)
  987. Reverts this channel to its un-authored state.
  988.  
  989. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  990. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  991.  
  992. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  993. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  994.  
  995. FORCED STOP (double circle icon)
  996. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  997.  
  998. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  999. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  1000.  
  1001.  
  1002. ##ACTNGAD_AUD22 6032
  1003. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 3
  1004.  
  1005. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  1006.  
  1007. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  1008.  
  1009. EMPTY (cross icon)
  1010. Reverts this channel to its un-authored state.
  1011.  
  1012. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  1013. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  1014.  
  1015. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  1016. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  1017.  
  1018. FORCED STOP (double circle icon)
  1019. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  1020.  
  1021. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  1022. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  1023.  
  1024.  
  1025. ##ACTNGAD_AUD23 6033
  1026. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 4
  1027.  
  1028. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  1029.  
  1030. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  1031.  
  1032. EMPTY (cross icon)
  1033. Reverts this channel to its un-authored state.
  1034.  
  1035. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  1036. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  1037.  
  1038. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  1039. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  1040.  
  1041. FORCED STOP (double circle icon)
  1042. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  1043.  
  1044. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  1045. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  1046.  
  1047.  
  1048. ##ACTNGAD_AUD30 6040
  1049. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 1
  1050.  
  1051. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  1052.  
  1053. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  1054.  
  1055. EMPTY (cross icon)
  1056. Reverts this channel to its un-authored state.
  1057.  
  1058. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  1059. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  1060.  
  1061. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  1062. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  1063.  
  1064. FORCED STOP (double circle icon)
  1065. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  1066.  
  1067. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  1068. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  1069.  
  1070.  
  1071. ##ACTNGAD_AUD31 6041
  1072. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 2
  1073.  
  1074. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  1075.  
  1076. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  1077.  
  1078. EMPTY (cross icon)
  1079. Reverts this channel to its un-authored state.
  1080.  
  1081. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  1082. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  1083.  
  1084. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  1085. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  1086.  
  1087. FORCED STOP (double circle icon)
  1088. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  1089.  
  1090. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  1091. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  1092.  
  1093.  
  1094. ##ACTNGAD_AUD32 6042
  1095. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 3
  1096.  
  1097. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  1098.  
  1099. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  1100.  
  1101. EMPTY (cross icon)
  1102. Reverts this channel to its un-authored state.
  1103.  
  1104. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  1105. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  1106.  
  1107. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  1108. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  1109.  
  1110. FORCED STOP (double circle icon)
  1111. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  1112.  
  1113. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  1114. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  1115.  
  1116.  
  1117. ##ACTNGAD_AUD33 6043
  1118. MEDIA CLIP AUDIO CHANNEL 4
  1119.  
  1120. Use the right mouse button to access the menu for authoring audio media files to this secondary component of the media clip element
  1121.  
  1122. OPTIONS AVAILABLE ARE:
  1123.  
  1124. EMPTY (cross icon)
  1125. Reverts this channel to its un-authored state.
  1126.  
  1127. 8 BIT SAMPLE (speaker icon)
  1128. Will allow you to specify an mono IFF 8 bit audio sample to play. The default is to allocate two channels for centre speaker playback.
  1129.  
  1130. SMUS/PROTRACKER MUSIC (musical note icon)
  1131. Will allow you to specify either an IFF SMUS file or protracker file (uncompressed) for playback.
  1132.  
  1133. FORCED STOP (double circle icon)
  1134. Allows you specify that any currently playing audio in this channel must stop at this point.
  1135.  
  1136. WAIT FOR AUDIO (right arrow icon)
  1137. allows you to specify that this media clip element should not be invoked until any audio currently playing on this channel has completed.
  1138.  
  1139.  
  1140. ##ACTNGAD_LISTSCROLL 6051
  1141. DRAG MEDIA CLIP LIST
  1142.  
  1143. Selecting to the left of the slider in this area will move the media clip list left by 4 elements.
  1144.  
  1145. Selecting to the right of the slider in this area will move the media clip list right by 4 elements.
  1146.  
  1147. grabbing the slider and moving it left or right while holding down the left mouse button will move the media clip list in that direction proportionally.
  1148.  
  1149.  
  1150. ##ACTNGAD_LISTRIGHT 6052
  1151. MOVE MEDIA CLIP LIST RIGHT
  1152.  
  1153. Selecting this button will move the media clip list right by one element.
  1154.  
  1155.  
  1156. ##ACTNGAD_ADD 6060
  1157. ADD MEDIA CLIP ENTRY
  1158.  
  1159. Selecting this button will Insert an un-authored media clip element before the currently highlighted element ready for authoring.
  1160.  
  1161.  
  1162. ##ACTNGAD_DELETE 6061
  1163. DELETE MEDIA CLIP ENTRY
  1164.  
  1165. Selecting this button will Delete the currently highlighted media clip element.
  1166.  
  1167.  
  1168. ##ACTNGAD_PLAY 6062
  1169. PLAY MEDIA CLIP
  1170.  
  1171. Selecting this button will Play the media clip from the currently highlighted element to the end or until aborted via the `b' key on the keyboard
  1172.  
  1173. If the highlighted frame is an animation frame other than frame 1, the animation will be step edited. the frame number will be shown in the top left. Pressing the right mouse button will advance frame by frame, and pressing the left mouse button will rewind frame by frame (due to the nature of animation a rewind must play the animation from the start). Press the `esc' key on the keyboard to return to the media clip module, the current animation frame will be highlighted ready for you to author frame sound or pauses with frame accuracy.
  1174.  
  1175.  
  1176. ##ACTNGAD_COPYALL 6063
  1177. COPY MEDIA CLIP LIST
  1178.  
  1179. Selecting this button will allow you to Copy the contents of the media clip to a memory or file buffer. The options are:
  1180.  
  1181. TO BUFFER
  1182. Copy the current media clip to the MME buffer for immediate insertion anywhere else in the project via the `insert' option.
  1183.  
  1184. TO FILE
  1185. Copy the current media clip to a named file for insertion at a later date anywhere in the current, or any other, MME project via the `insert' option.
  1186.  
  1187.  
  1188. ##ACTNGAD_INSERT 6064
  1189. INSERT MEDIA CLIP LIST
  1190.  
  1191. Selecting this button will allow you to Insert a media clip into the current media clip from a file or memory buffer saved via `COPY'.
  1192.  
  1193. The inserted media clip will be placed starting at the currently highlighted media clip element.
  1194.  
  1195.  
  1196. ##ACTNGAD_LOOP 6065
  1197. LOOP MEDIA CLIP
  1198.  
  1199. Selecting this button will make the whole of the media clip loop until the user exits by pressing the B button (or right mouse button)
  1200.  
  1201. In MME you should press the `b' key on the keyboard to exit a looping media clip.
  1202.  
  1203. This function is useful for media clips authored in the attractor mode or for a Point Of Sale environment where a looping non interactive presentation is required.
  1204.  
  1205.  
  1206. ##SVXGAD_MONO 6100
  1207. MONO SAMPLE
  1208.  
  1209. Selecting this button switches of the psuedo stereo centre speaker playback authoring and forces the sample to play only on the authored channel.
  1210.  
  1211.  
  1212. ##SVXGAD_RAMPLAY 6101
  1213. RAM PLAY SAMPLE
  1214.  
  1215. Selecting this button will force the currently authored audio to play from RAM (memory). If this option is off the sample is spooled from the CD.
  1216.  
  1217. * WARNING * it is unwise to try to spool both animations and 8 bit audio simultaneously from CD.
  1218.  
  1219.  
  1220. ##SVXGAD_ONESHOT 6102
  1221. ONE SHOT SAMPLE
  1222.  
  1223. Selecting this button will force MME not to re-trigger a sample even if the element is part of a looping animation sequence.
  1224.  
  1225. When this button is off each time a media element is played the sample will be re-triggered.
  1226.  
  1227. EXAMPLE -  a short animation which loops 20 times, there are two audio tracks - a spot effect synchronised to a frame of the animation and a voiceover which lasts the length of the 20 animation loops. The spot effect must trigger 20 times, ie, 1 per animation loop so one shot must be off. The voiceover does not want to be re-triggered 20 times before completion, so you must set "one shot" to on.
  1228.  
  1229.  
  1230. ##SVXGAD_LOOPDOWN 6103
  1231. REPEAT SAMPLE DOWN
  1232.  
  1233. Pressing this button will decrease the number of times the sample repeats.
  1234.  
  1235. a value of 0 means loop forever or until interrupted by a forced stop command or user abort.
  1236.  
  1237.  
  1238. ##SVXGAD_LOOPSTR 6104
  1239. REPEAT SAMPLE NUMBER
  1240.  
  1241. This area displays The number of times the sample repeats. By selecting here with the pointer and you may enter the value directly from the keybaord.
  1242.  
  1243. a value of 0 means loop forever or until interrupted by a forced stop command or user abort.
  1244.  
  1245.  
  1246. ##SVXGAD_LOOPUP 6105
  1247. REPEAT SAMPLE UP
  1248.  
  1249. Pressing this button will increase the number of times the sample repeats.
  1250.  
  1251. a value of 0 means loop forever or until interrupted by a forced stop command or user abort.
  1252.  
  1253.  
  1254. ##SVXGAD_VOLDOWN 6106
  1255. SAMPLE VOLUME DOWN
  1256.  
  1257. Selecting this button will Decrease the play back volume of the sample.
  1258.  
  1259. Range = 0 to 64
  1260.  
  1261.  
  1262. ##SVXGAD_VOLSTR 6107
  1263. SAMPLE VOLUME
  1264.  
  1265. This area displays the current volume setting of the sample, by selecting this area with the pointer you may type in a value direct from the keyboard.
  1266.  
  1267. Range = 0 to 64
  1268.  
  1269.  
  1270. ##SVXGAD_VOLUP 6108
  1271. SAMPLE VOLUME UP
  1272.  
  1273. Selecting this button will increase the play back volume of a sample.
  1274.  
  1275. Range = 0 to 64
  1276.  
  1277.  
  1278. ##ANIMGAD_RAMPLAY 6200
  1279. RAM PLAY ANIMATION
  1280.  
  1281. Selecting this button will force the currently authored animation to play from RAM (memory). If this option is off the sample is spooled from the CD.
  1282.  
  1283. * WARNING * it is unwise to try to spool both animations and 8 bit audio simultaneously from CD.
  1284.  
  1285.  
  1286. ##ANIMGAD_EQUALIZE 6201
  1287. EQUALISE ANIMATION
  1288.  
  1289. Pressing this button will set all display times for any following animation frames in the current animation to the same as the current animation frame setting.
  1290.  
  1291. EXAMPLE  -  to slow down an animation and hold the last frame for 5 seconds, select the first frame and set a small pause value. press `equalise' to make all frames pause times the same. move to the last frame and set a pause time of 5 seconds.
  1292.  
  1293.  
  1294. ##ANIMGAD_PAUSEDOWN 6202
  1295. ANIMATION PAUSE DOWN
  1296.  
  1297. Pressing this button will Decrease the display time for the current frame in 100th of a second intervals. If the button is held down the count will accelerate.
  1298.  
  1299. TIME FORMAT is minute, seconds, 100ths of seconds
  1300.  
  1301.  
  1302. ##ANIMGAD_PAUSESTR 6203
  1303. ANIMATION PAUSE
  1304.  
  1305. The display time for the current animation frame. You may select this area and type in a value directly. Pressing return or entering past the last unit will finish the entry.
  1306.  
  1307. TIME FORMAT is minute, seconds, 100ths of seconds
  1308.  
  1309.  
  1310. ##ANIMGAD_PAUSEUP 6204
  1311. ANIMATION PAUSE UP
  1312.  
  1313. Pressing this button will increase the display time for the current frame in 100th of a second intervals. If the button is held down the count will accelerate.
  1314.  
  1315. TIME FORMAT is minute, seconds, 100ths of seconds
  1316.  
  1317.  
  1318. ##ANIMGAD_LOOPDOWN 6205
  1319. REPEAT ANIMATION DOWN
  1320.  
  1321. Pressing this button will decrease the number of times the animation repeats.
  1322.  
  1323. a value of 0 means loop forever or until interrupted by a user abort.
  1324.  
  1325.  
  1326. ##ANIMGAD_LOOPSTR 6206
  1327. REPEAT ANIMATION
  1328.  
  1329.  This area display the number of times the current animation will repeat. by selecting here you may enter a value directly.
  1330.  
  1331. a value of 0 means loop forever or until interrupted by a user abort.
  1332.  
  1333.  
  1334. ##ANIMGAD_LOOPUP 6207
  1335. REPEAT ANIMATION UP
  1336.  
  1337. Pressing this button will increase the number of times the animation repeats.
  1338.  
  1339. a value of 0 means loop forever or until interrupted by a user abort.
  1340.  
  1341.  
  1342. ##ANIMGAD_CYCLE 6208
  1343. COLOUR CYCLE ANIMATION
  1344.  
  1345. Setting this button on will play colour cycling for an animation if it was produced to do so.
  1346.  
  1347. Setting this button to off will force animation colour cycling off.
  1348.  
  1349. This saves you having to edit your animation in your paint package because you forgot to cancel colour cycle ranges.
  1350.  
  1351.  
  1352. ##CDDAGAD_TRKDOWN 6300
  1353. CDDA TRACK DOWN
  1354.  
  1355. Pressing this button will Decrease the CDDA track number to be played.
  1356.  
  1357.  
  1358. ##CDDAGAD_TRKSTR 6301
  1359. CDDA TRACK
  1360.  
  1361. The CDDA track to be played.
  1362.  
  1363. If you have read a table of contents from an existing gold disc selecting this area will take you to the CDDA select panel where you can load it as an aid to quick authoring. See the MME manual for more details on the MME toc reader and how to use it.
  1364.  
  1365.  
  1366. ##CDDAGAD_TRKUP 6302
  1367. CDDA TRACK UP
  1368.  
  1369. Pressing this button will increase the CDDA track number to be played.
  1370.  
  1371.  
  1372. ##CDDAGAD_MSFSTART 6303
  1373. CDDA OFFSET
  1374.  
  1375. You may specify an exact point on the CD to play back from in MINUTES / SECONDS / FRAMES format (75 frames per second) so partial tracks may be played.
  1376.  
  1377. This function must be used in conjunction with the `length' function.
  1378.  
  1379.  
  1380. ##CDDAGAD_MSFSTOP 6304
  1381. CDDA LENGTH
  1382.  
  1383. You may specify an exact duration of play for the track from the current `offset' setting in MINUTES / seconds / frames format (75 frames per second) so partial tracks may be played.
  1384.  
  1385. The offset and length settings allow you to play many smaller sound bytes from a single track, for example, a story narration could be used continuously or have individual words read out for learning purposes.
  1386.  
  1387.  
  1388. ##CDDAGAD_VOLDOWN 6305
  1389. CDDA VOLUME DOWN
  1390.  
  1391. Selecting this button will Decrease the volume of the CDDA audio play back.
  1392.  
  1393. * NOT SUPPORTED BY CD32 HARDWARE *
  1394.  
  1395.  
  1396. ##CDDAGAD_VOLSTR 6306
  1397. CDDA VOLUME 
  1398.  
  1399. This area displays the volume of the CDDA audio play back for the current track. You may enter this value directly by selecting this area with the pointer.
  1400.  
  1401. * NOT SUPPORTED BY CD32 HARDWARE *
  1402.  
  1403.  
  1404. ##CDDAGAD_VOLUP 6307
  1405. CDDA VOLUME UP
  1406.  
  1407. Selecting this button will Increase the volume of the CDDA audio play back.
  1408.  
  1409. * NOT SUPPORTED BY CD32 HARDWARE *
  1410.  
  1411.  
  1412. ##CDDAGAD_FADEIN 6308
  1413. CDDA FADE IN
  1414.  
  1415. Selecting this button will force the current CDDA track to fade up at the start.
  1416.  
  1417.  
  1418. ##CDDAGAD_FADEOUT 6309
  1419. CDDA FADE OUT
  1420.  
  1421. Selecting this button will force the current CDDA track to fade down at the end.
  1422.  
  1423.  
  1424. ##ILBMGAD_PAUSEDOWN 6400
  1425. DECREASE ILBM PICTURE DISPLAY TIME 
  1426.  
  1427. Selecting this button will Decrease the display time of an image. Holding down this button will cause the count to accelerate.
  1428.  
  1429. The time is in Minutes, seconds and 100ths of seconds
  1430.  
  1431.  
  1432. ##ILBMGAD_PAUSESTR 6401
  1433. ILBM PICTURE DISPLAY TIME 
  1434.  
  1435. This area shows the display time of an image. To enter a value directly select this area with the pointer and enter a new value.
  1436.  
  1437. The time is shown in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1438.  
  1439.  
  1440. ##ILBMGAD_PAUSEUP 6402
  1441. INCREASE ILBM PICTURE DISPLAY TIME 
  1442.  
  1443. Selecting this button will increase the display time of an image. Holding down this button will cause the count to accelerate.
  1444.  
  1445. The time is in Minutes, seconds and 100ths of seconds
  1446.  
  1447.  
  1448. ##ILBMGAD_CYCLE 6403
  1449. ILBM PICTURE COLOUR CYCLING
  1450.  
  1451. Turning this button on will Turn colour cycling ON for an ILBM picture providing the appropriate ranges and time were set when it was saved.
  1452.  
  1453. Turning this button off will cancel any colour cycle settings for the picture.
  1454.  
  1455.  
  1456. ##PAGEGAD_RANDOM 6500
  1457. BROWSE MODE
  1458.  
  1459. Randomly go through the range of pages displaying each page for the
  1460. pause time selected.
  1461.  
  1462. This ,in effect, is a browse facility.
  1463.  
  1464.  
  1465. ##PAGEGAD_PAUSEDOWN 6501
  1466. PAGE PAUSE TIME DOWN
  1467.  
  1468. Selecting this button will Decrease the display time of a page in browse mode. Holding down the button will cause the count to accelerate
  1469.  
  1470. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1471.  
  1472. ##PAGEGAD_PAUSESTR 6502
  1473. PAGE PAUSE TIME
  1474.  
  1475. This area shows the display time of a page when in browse mode. To enter a value directly select this area with the pointer and enter the new value
  1476.  
  1477. This time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1478.  
  1479. ##PAGEGAD_PAUSEUP 6503
  1480. PAGE PAUSE TIME UP
  1481.  
  1482. Selecting this button will increase the display time of a page in browse mode. Holding down the button will cause the count to accelerate
  1483.  
  1484. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1485.  
  1486. ##PAGEGAD_END 6504
  1487. PAGE RANGE START
  1488.  
  1489. Pressing this button will allow you to specify the page range start point from the page find module for the browse mode
  1490.  
  1491. When used in conjunction with page range end specifies the bounds of the browse mode random page selection
  1492.  
  1493. ##PAGEGAD_ENDSTR 6505
  1494. PAGE RANGE END
  1495.  
  1496. Pressing this button will allow you to specify the page range end point from the page find module for the browse mode
  1497.  
  1498. When used in conjunction with page range start specifies the bounds of the browse mode random page selection
  1499.  
  1500. ##PROGGAD_SNOOZE 6600
  1501. PROGRAM SNOOZE
  1502.  
  1503. This setting determines whether MME should snooze while the external program is operation or run in tandem. If the external program is in contention for MME resources such as audio channels etc it is best to use snooze.
  1504.  
  1505. On quiting the external program you will be returned to MME exactly as you left it making the external program appear as part of your project
  1506.  
  1507. ##PROGGAD_EXITIP 6601
  1508. PROGRAM EXIT MME
  1509.  
  1510. Causes MME to exit to allow the maximum amount of memory for an application. A delay may be required before actually executing
  1511. the external program in order that MME completely exits.
  1512.  
  1513. This option when set does not re-instate MME when the external program exits. It should be used when the program launched requires maximum memory and cannot be exited, for example, a game demo
  1514.  
  1515. ##SMUSGAD_LOOPDOWN 6700
  1516. REPEAT MUSIC DOWN
  1517.  
  1518. Selecting this button will Decrease the number of times the music score should play
  1519.  
  1520. ##SMUSGAD_LOOPSTR 6701
  1521. REPEAT MUSIC
  1522.  
  1523. This area displays the number of times the music score should play. A value of 0 is an infinite loop
  1524.  
  1525. For protracker files the jump points are interpreted as end of score so you will need to experiment with setting this value to ensure that the score plays in its entirety or simply set to 99 or 0 and let the user abort
  1526.  
  1527. ##SMUSGAD_LOOPUP 6702
  1528. REPEAT MUSIC UP
  1529.  
  1530. Selecting this button will Increase the number of times the music score should play
  1531.  
  1532. ##SMUSGAD_VOLDOWN 6703
  1533. MUSIC VOLUME DOWN
  1534.  
  1535. Selecting this button will Decrease the volume the music score is played at
  1536.  
  1537. ##SMUSGAD_VOLSTR 6704
  1538. MUSIC VOLUME
  1539.  
  1540. This area displays The volume the music score is played at. To enter a value directly select this area with the pointer and enter a new value
  1541.  
  1542. ##SMUSGAD_VOLUP 6705
  1543. MUSIC VOLUME UP
  1544.  
  1545. Selecting this button will Increase the volume the music score is played at
  1546.  
  1547. ##SMUSGAD_ONESHOT 6706
  1548. ONE SHOT MUSIC SCORE
  1549.  
  1550. Selecting `one shot' on will play the music score once even if the media clip element is played more than once as part of an animation
  1551.  
  1552. Switching this off will cause the music score to re-trigger for every loop of an animation
  1553.  
  1554. ##VAXLGAD_BACKGROUND 6800
  1555. CDXL BACKGROUND
  1556.  
  1557. Choose a optional pre-prepared background for a CDXL video file via the file requester. The CDXL video must have been created with the knowledge that this background was to be used
  1558.  
  1559. see the MME manual for more details
  1560.  
  1561. ##VAXLGAD_BACKSTR 6801
  1562. CDXL BACKGROUND NAME
  1563.  
  1564. This area displays the file name of the CDXL background if one is authored
  1565.  
  1566. ##VAXLGAD_VOLDOWN 6802
  1567. CDXL VOLUME DOWN
  1568.  
  1569. Pressing this button will Decrease the play back volume of CDXL audio
  1570.  
  1571. ##VAXLGAD_VOLSTR 6803
  1572. CDXL VOLUME
  1573.  
  1574. This area displays the play back volume of CDXL audio. To enter a value directly select this area with the pointer and enter a new value
  1575.  
  1576. ##VAXLGAD_VOLUP 6804
  1577. CDXL VOLUME UP
  1578.  
  1579. Pressing this button will Increase the play back volume of CDXL audio
  1580.  
  1581. ##VAXLGAD_PAUSEDOWN 6805
  1582. CDXL LAST FRAME PAUSE DOWN
  1583.  
  1584. Pressing this button will Decrease the display time of the last frame of a CDXL video file
  1585.  
  1586. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1587.  
  1588. ##VAXLGAD_PAUSESTR 6806
  1589. CDXL LAST FRAME PAUSE 
  1590.  
  1591. This area shows The display time of the last frame of a CDXL video sequence. To enter a value directly select this area with the pointer and enter a new value
  1592.  
  1593. This allows you to hold the last frame to avoid dropping straight out of the sequence which can be visually jarring
  1594.  
  1595. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1596.  
  1597. ##VAXLGAD_PAUSEUP 6807
  1598. CDXL LAST FRAME PAUSE UP
  1599.  
  1600. Pressing this button will Increase the display time of the last frame of a CDXL video file
  1601.  
  1602. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1603.  
  1604. ##VAXLGAD_DOUBLE 6810
  1605. CDXL DOUBLE SCAN
  1606.  
  1607. Double up CDXL Y pixels (vertical height) at play back of CDXL video sequence giving the effect of being twice as large
  1608.  
  1609. This doubling is a feature that is only available on machines running Kickstart Version 40 and above
  1610.  
  1611. To test at author time on your amiga you must be running version 3.1 (V40) or higher of the amiga os
  1612.  
  1613. The CDXL video should have been created at half height if you are using scan doubling otherwise you will end up with an incorrect aspect ratio for your video at play back time
  1614.  
  1615. ##VAXLGAD_XPSTN 6811
  1616. CDXL X POSITION
  1617.  
  1618. Place the CDXL video at this X offset for play back. A value of -1 means auto center the image
  1619.  
  1620. ##VAXLGAD_YPSTN 6812
  1621. CDXL X POSITION
  1622.  
  1623. Place the CDXL video at this Y offset for play back. A value of -1 means auto center the video
  1624.  
  1625. ##VAXLGAD_SPEED 6813
  1626. CDXL SPEED
  1627.  
  1628. CDTV = This speed setting is fixed at 150K (KBytes), ie, the maximum throughput of the CDTV CD ROM drive
  1629.  
  1630. CD32 = Set this speed depending on whether the CDXL video was created for single speed (150K, using less disc space) or double speed (300K, bigger image more disc space)
  1631.  
  1632. for more information see the MME manual
  1633.  
  1634. ##VAXLGAD_GOMPEG 6814
  1635. CDXL TO MPEG
  1636.  
  1637. Author an equivalent MPEG full motion video track for substitution at play back
  1638.  
  1639. For more information see the MME manual
  1640.  
  1641. ##MPEGGAD_TRKDOWN 6151
  1642. MPEG TRACK DOWN
  1643.  
  1644. Pressing this button will Decrease the track number of MPEG Video to play
  1645.  
  1646. ##MPEGGAD_TRKSTR 6152
  1647. MPEG TRACK
  1648.  
  1649. This area displays The track number of MPEG Video to play
  1650.  
  1651. ##MPEGGAD_TRKUP 6153
  1652. MPEG TRACK UP
  1653.  
  1654. Pressing this button will Increase the track number of MPEG Video to play
  1655.  
  1656. ##MPEGGAD_GOCDXLCDTV 6154
  1657. MPEG TO CDTV CDXL
  1658.  
  1659. Author a CDTV CDXL file to substitute for MPEG files on a CDTV
  1660.  
  1661. ##MPEGGAD_GOCDXLCD32 6155
  1662. MPEG TO CD32 CDXL
  1663.  
  1664. Author a CD32 CDXL file to substitute for MPEG files on a non-MPEG capable CD32 machine
  1665.  
  1666. The difference between CDTV and CD32 MPEG is speed, scan doubling and display modes (ie HAM8 as opposed to HAM6)
  1667.  
  1668. ##GPREFSGAD_MAXMEM 8000
  1669. PROJECT MEMORY LIMIT
  1670.  
  1671. This area displays The threshold of available memory at run time for the current project. this setting is only used by the project script viewer module to show if you have over stpped the available memory on your target platform. To change this value select this area and enter a new value from the keyboard
  1672.  
  1673. TYPICAL SETTINGS FOR TARGET PLATFROMS ARE:-
  1674. CDTV & A570 = 700K
  1675. CD32 ONLY   = 1400K
  1676. CD32 & CDTV = 700K
  1677.  
  1678. ##GPREFSGAD_SELECTIONS 8001
  1679. SELECTIONS PANEL
  1680.  
  1681. Pressing this button will replace the project set up module with the selections panel allowing you to author YES / NO samples, B button navigation and attractor time out
  1682.  
  1683. ##GPREFSGAD_PLAYMODE 8002
  1684. AUTHORING PLAY BACK MODE
  1685.  
  1686. This menu will allow you to Select the mode to use for authoring and run time simulation play back
  1687.  
  1688. Due to the fact that MME utilises sophisticated auto substition routines between PAL / NTSC / ECS / AGA modes and you only want to author your project once you can decide which authoring mode suits you and later switch to other modes to test substitution if utilised.
  1689.  
  1690. remember - it is pointless setting AGA authoring mode on a non AGA equipped machine, ie, a 3000 or 2000. The ideal machine for authoring is an Amiga 4000 unless you are authoring only for CDTV
  1691.  
  1692.  
  1693. ##GPREFSGAD_PAGEHEIGHT 8003
  1694. PAGE SIZE
  1695.  
  1696. This button will take you to a requester allowing you to change the current page resolution to those available on PAL or NTSC machines.
  1697.  
  1698.  
  1699. ##GPREFSGAD_BORDER 8004
  1700. PAGE BORDER
  1701.  
  1702. This button will toggle the page borders ON or OFF for the current page, the last setting for this toggle will be used when adding a new page
  1703.  
  1704. ##GPREFSGAD_IMAGEREMAP 8005
  1705. IMAGE REMAP MODE
  1706.  
  1707. This menu allows you to select between manual or automatic image remapping of images added to a page
  1708.  
  1709. AUTOMATIC - will remap images as each new one is added to a page
  1710. MANUAL    - will remap the whole page in one go when it is saved
  1711.  
  1712. This last setting for option will be used when a new page is added
  1713.  
  1714. ##GPREFSGAD_PAGECOLOURS 8006
  1715. ALTER PAGE COLOURS
  1716.  
  1717. Pressing this button allows you to Change the background and foreground colours for the current page
  1718.  
  1719. The last colour setting will be used when adding a new page
  1720.  
  1721. ##GPREFSGAD_MEDIAMODE 8007
  1722. MEDIA CLIP AUTHORING MODE
  1723.  
  1724. This menu allows you to Select the operational mode for the media clip to be authored next time you enter the media clip module
  1725.  
  1726. The available options are:-
  1727.  
  1728. BOX - Allows you to select the boxes on the current page and author that boxes media clip
  1729.  
  1730. AUTORUN - The media clip authored is added as an autorun media clip for the current page, ie, it will be run before you enter the current page when this page is navigated to from elsewhere in the project
  1731.  
  1732. LOCAL HELP - The media clip to be authored is a help sequence for the current page only and overrides any global help in operation via the global help media clip option
  1733.  
  1734. GLOBAL HELP - The media clip which is automatically attached to every page of the current project, this may be overrode on a page by page basis with the local help option
  1735.  
  1736. ATTRACTOR - The media clip which will be invoked when the user does not interact with the project for the time set in the Project set up - selections - attractor time out area. This media clip can be tested in MME only when in `go' mode so as not to interfere with your authoring
  1737.  
  1738. GLOBAL AND LOCAL HELP ARE ACTIVATED BY THE HELP KEY on the keyboard when in `GO' mode only
  1739.  
  1740. ##GPREFSGAD_FIRSTBOX 8008
  1741. FIRST BOX HIGHLIGHT
  1742.  
  1743. Pressing this button forces the current box to be the first highlighted box on the page when the page is entered
  1744.  
  1745. Normally the first box highlighted when turning to a page is the first box authored, if this is not desirable use this option
  1746.  
  1747.  
  1748. ##PALTGAD_COPYTO 10000
  1749. COPY COLOURS TO A RANGE OF PAGES
  1750.  
  1751. Pressing this button will Copy the current page colours to a range of pages, The range of pages is selected via a first and last selection using the page find module
  1752.  
  1753. ##PALTGAD_COPYFROM 10001
  1754. COPY COLOURS FROM ANOTHER PAGE
  1755.  
  1756. Pressing this button will Set the current page colours from another page via the page find module
  1757.  
  1758. ##PALTGAD_COLOR0 10002
  1759. BACKGROUND COLOUR 
  1760.  
  1761. This area displays the current background colour. Select this area to modify the background colour with the colour sliders
  1762.  
  1763. ##PALTGAD_COLOR1 10003
  1764. FOREGROUND COLOUR 
  1765.  
  1766. This area displays the current foreground colour. Select this area to modify the foreground colour with the colour sliders
  1767.  
  1768. ##PALTGAD_SLIDERED 10004
  1769. RED SLIDER
  1770.  
  1771. This colour slider allows you to Change the red component of the active colour
  1772.  
  1773. ##PALTGAD_DOWNRED 10005
  1774. DECREASE RED
  1775.  
  1776. This buttons allows you to Decrease the red component of the active colour
  1777.  
  1778. ##PALTGAD_UPRED 10006
  1779. INCREASE RED
  1780.  
  1781. This button allows you to increase the red component of the active colour
  1782.  
  1783. ##PALTGAD_SLIDEGRN 10014
  1784. GREEN SLIDER
  1785.  
  1786. This colour slider allows you to Change the green component of the active colour
  1787.  
  1788. ##PALTGAD_DOWNGRN 10015
  1789. DECREASE GREEN
  1790.  
  1791. This button allows you to Decrease the green component of the active colour
  1792.  
  1793. ##PALTGAD_UPGRN 10016
  1794. INCREASE GREEN
  1795.  
  1796. This button allows you to Increase the green component of the active colour
  1797.  
  1798. ##PALTGAD_SLIDEBLU 10024
  1799. BLUE SLIDER
  1800.  
  1801. This slider allows you to Change the blue component of the active colour
  1802.  
  1803. ##PALTGAD_DOWNBLU 10025
  1804. DECREASE BLUE
  1805.  
  1806. This button allows you to Decrease the blue component of the active colour
  1807.  
  1808. ##PALTGAD_UPBLU 10026
  1809. INCREASE BLUE
  1810.  
  1811. This button allows you to Increase the blue component of the active colour
  1812.  
  1813. ##PALTGAD_DONE 10030
  1814. FINISHED
  1815.  
  1816. Pressing this button will Return you to the Project set up module with the current page colours set
  1817.  
  1818. ##SELTGAD_FINISHED 11000
  1819. FINISHED
  1820.  
  1821. Pressing this button will Return you to the Project set up module with the current page colours set
  1822.  
  1823. ##SELTGAD_BBUTTON 11001
  1824. SELECT B BUTTON PAGE
  1825.  
  1826. Pressing this button will allow you to override the auto Blue(B) button navigation system to force the user to a specific page in the project on exiting the current page
  1827.  
  1828. On selecting this button you will be asked to choose a page to go to via the page find module
  1829.  
  1830. This is optional and in 99% of cases the auto navigation system is more than adequate
  1831.  
  1832. ##SELTGAD_YESSAMP 11002
  1833. PROJECT YES SAMPLE
  1834.  
  1835. Pressing this button allows you to specify the sample to play for the Red(A) Button sound, ie, the selection sound.
  1836.  
  1837. On selecting this button you will be asked to specify the sample via the file requester
  1838.  
  1839. ##SELTGAD_NOSAMP 11003
  1840. PROJECT NO SAMPLE
  1841.  
  1842. Pressing this button will allow you to specify the sample to play for the error sound, this sound is optional and is played when the user has reached the end or start of a text box or a range of pages for page turning
  1843.  
  1844. On selecting this button you will be asked to specify the sample via the file requester
  1845.  
  1846. ##SELTGAD_PAUSEDOWN 11004
  1847. ATTRACTOR TIME DOWN
  1848.  
  1849. Pressing this button will Decrease the attractor time out
  1850.  
  1851. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1852.  
  1853. ##SELTGAD_PAUSESTR 11005
  1854. ATTRACTOR TIME
  1855.  
  1856. This area displays The attractor time out setting and is the period of time before the attractor media clip is invoked when no user interaction with the project takes place
  1857.  
  1858. To enter a value directly select this area. Enter a new value directly
  1859.  
  1860. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1861.  
  1862. ##SELTGAD_PAUSEUP 11006
  1863. ATTRACTOR TIME UP
  1864.  
  1865. Pressing this button will Increase the attractor time out
  1866.  
  1867. The time is in minutes, seconds and 100ths of seconds
  1868.  
  1869. ##FONTREQ_PARENT 201
  1870. CHOOSE NEW FONT DIRECTORY
  1871.  
  1872. This button takes you to a directory requester where you can select the new font directory
  1873.  
  1874. ##FONTREQ_DRAWER 202
  1875. FONT DRAWER
  1876.  
  1877. This area displays the path for the currently selected font drawer
  1878.  
  1879. ##FONTREQ_FONTSELECT 103
  1880. FONT SELECT AREA
  1881.  
  1882. This area displays of all the fonts in the current drawer or project
  1883.  
  1884. ##FONTREQ_FONTSCROLL 104
  1885. FONT SCROLL BAR
  1886.  
  1887. This slider allow you to Move around the font list to view fonts which may be hidden from view
  1888.  
  1889. ##FONTREQ_FONTUP 105
  1890. FONT LIST UP
  1891.  
  1892. This button will Move the font list UP
  1893.  
  1894. ##FONTREQ_FONTDOWN 106
  1895. FONT LIST DOWN
  1896.  
  1897. This button will Move the font list DOWN
  1898.  
  1899. ##FONTREQ_SHOWAREA 107
  1900. FONT DISPLAY AREA
  1901.  
  1902. This area is where a font is displayed when the `SHOW FONT' button is selected
  1903.  
  1904. ##FONTREQ_ACCEPT 111
  1905. FONT REQUEST ACCEPT
  1906.  
  1907. Pressing this button will Accept the current font selection for use in your project
  1908.  
  1909. ##FONTREQ_PLAIN 112
  1910. FONT PLAIN
  1911.  
  1912. Pressing this button will Remove any bold, underline and italics attributes for the current font
  1913.  
  1914. ##FONTREQ_BOLD 113
  1915. FONT BOLD
  1916.  
  1917. Pressing this button will Make the current font BOLD
  1918.  
  1919. * NOTE * not all fonts are capable of supporting all attributes
  1920.  
  1921. ##FONTREQ_UNDERLINE 114
  1922. FONT UNDERLINE
  1923.  
  1924. Pressing this button will Make the current font UNDERLINED
  1925.  
  1926. * NOTE * not all fonts are capable of supporting all attributes
  1927.  
  1928. ##FONTREQ_ITALIC 115
  1929. FONT ITALIC
  1930.  
  1931. Pressing this button will Make the current font ITALIC
  1932.  
  1933. * NOTE * not all fonts are capable of supporting all attributes
  1934.  
  1935. ##FONTREQ_SHOW 116
  1936. SHOW FONT
  1937.  
  1938. Pressing this button will Show the selected font in the font display area
  1939.  
  1940. ##FONTREQ_CANCEL 117
  1941. FONT REQUEST CANCEL
  1942.  
  1943. Selecting this button will Cancel font selection and return you from where you came
  1944.  
  1945. ##FONTREQ_JUSTLEFT 150
  1946. FONT JUSTIFY LEFT
  1947.  
  1948. Pressing this button on will Make text left justified in the text box on the page
  1949.  
  1950. ##FONTREQ_JUSTRIGHT 151
  1951. FONT JUSTIFY RIGHT
  1952.  
  1953. Pressing this button on will Make text right justified in the text box on the page
  1954.  
  1955. ##FONTREQ_JUSTCENTRE 152
  1956. FONT JUSTIFY CENTRE
  1957.  
  1958. Pressing this button on will Make text centre justified in the text box on the page
  1959.  
  1960. ##FONTREQ_JUSTFLUSH 153
  1961. FONT JUSTIFY FLUSH
  1962.  
  1963. Pressing this button on will Make text flush justified in the text box on the page
  1964.  
  1965. ##FONTREQ_DELETE 154
  1966. REMOVE A CURRENT PROJECT FONT
  1967.  
  1968. Pressing this button will Remove a font from the project font list. This option allows you to remove unused fonts so that they are not copied to your project area when the ISO PREP function is performed within MME
  1969.  
  1970. You should only do this if you do not use the font anywhere in your project.
  1971.  
  1972. ##FONTREQ_ADDNEW 155
  1973. ADD A NEW FONT TO THE PROJECT
  1974.  
  1975. Pressing this button will allow you to Add a font to the project font list, via the font requester, from your normal fonts storage area (normally the assigned FONTS: directory)
  1976.  
  1977. You may use any amiga bitmap font but colour fonts and outline fonts are not supported
  1978.  
  1979. The fonts in your project font list are copied to your project storage area and will appear on your final CD so do not add fonts to this list unless you are going to use them
  1980.  
  1981. ##FREQ_PARENT 1001
  1982. FILE REQUESTER PARENT
  1983.  
  1984. Pressing this button will Go to the directory above this one unless at the root (top) level directory
  1985.  
  1986. ##FREQ_PATH 1002
  1987. FILE REQUESTER PATH
  1988.  
  1989. This area Shows the current directory path, you may type a new path directly into this area as an alternative to selecting directories from the file list if you wish
  1990.  
  1991. ##FREQ_FILESELECT 1003
  1992. FILE/DIRECTORY SELECT AREA
  1993.  
  1994. This area displays the currently available files and directories. Select a file or directory from the current directory using the pointer and lmb (double press for files, single press for directories)
  1995.  
  1996. ##FREQ_FILESCROLL 1004
  1997. FILE LIST SCROLL
  1998.  
  1999. This slider will allow you to Move through the file list to access files and directories not currently on view
  2000.  
  2001. ##FREQ_FILEUP 1005
  2002. FILE LIST UP
  2003.  
  2004. Pressing this button will Move the file list UP
  2005.  
  2006. ##FREQ_FILEDOWN 1006
  2007. FILE LIST DOWN
  2008.  
  2009. Pressing this button will Move the file list DOWN
  2010.  
  2011. ##FREQ_DEVICESELECT 1007
  2012. DEVICE SELECT AREA
  2013.  
  2014. This area list the available device, volume or assignment names from which you may select using the pointer and lmb
  2015.  
  2016. This area has two modes of operation depending upon the point of access to the file requester:-
  2017.  
  2018. PROJECT DEVICE ONLY
  2019.  
  2020. In this mode only a single entry is available in this list `PROJECT:'. This means that you may only access files and directories available from the drive, partition or directory you have designated as your project area. This mode of operation is always used when you are authoring any media file which must appear on the final CD and means that it virtually impossible to make mistakes by forgetting to copy files to the correct area before pressing a gold disc. In short it is an aid to good project management.
  2021.  
  2022. * NOTE * The area accessible as project: is designated by you, the author, as the place you originally specify to save the project at the outset when you add the first page
  2023.  
  2024.  
  2025. ALL SYSTEM VOLUMES
  2026.  
  2027. In this mode all of the available devices are shown and you may move freely around selecting files and directories. This mode of operation is available for file operations were the loaded file does not need to reside on the final CD, either because it is embedded in the page file once loaded, or is being accessed purely for reference. Examples of this mode are the SHOW FILES MODULE, loading images into invisible boxes, importing indexes and glossaries.
  2028.  
  2029.  
  2030. ##FREQ_DEVICESCROLL 1008
  2031. DEVICE LIST SCROLL BAR
  2032.  
  2033. This slider allows you to Move around the device list to access devices not currently on view
  2034.  
  2035. ##FREQ_DEVICEUP 1009
  2036. DEVICE LIST UP
  2037.  
  2038. Pressing this button will Move the device list UP
  2039.  
  2040. ##FREQ_DEVICEDOWN 1010
  2041. DEVICE LIST DOWN
  2042.  
  2043. Pressing this button will Move the device list DOWN
  2044.  
  2045. ##FREQ_ACCEPT 1011
  2046. FILE REQUEST ACCEPT
  2047.  
  2048. Pressing this button will Accept the selected directory or file. A file may be selected and accepted in one go by double clicking the filename in the file list
  2049.  
  2050. ##FREQ_FILESTRING 1012
  2051. FILE NAME
  2052.  
  2053. This area displays The selected file name. You may type directly into this area as an alternative to single selecting an entry from the file list
  2054.  
  2055. ##FREQ_SHOWFILE 1013
  2056. SHOW FILE
  2057.  
  2058. Pressing this button will Try to display or play the selected file
  2059.  
  2060. To use first locate the file to view, select the file once so that its name appears in the filename area and finally select show
  2061.  
  2062. ##FREQ_CANCEL 1014
  2063. FILE REQUEST CANCEL
  2064.  
  2065. Pressing this button will Cancel the file/directory requester and return you from where you came
  2066.  
  2067. ##CHECKGAD_ALL 7000
  2068. CHECK PROJECT OR PAGE
  2069.  
  2070. This menu allows you to Select whether to check just the current page or all pages in the project for validation and error trapping purposes
  2071.  
  2072. On selecting either page or project mode you will be asked to select:-
  2073.  
  2074. CURRENT MODE ONLY
  2075. This mode will only validate the project for the current authoring mode set in the project set up area
  2076.  
  2077. ALL MODES
  2078. This mode will also check the validity of all files used for PAL1/NTSC/ECS/AGA substition and will inform you of any problems, such as missing files
  2079.  
  2080. ##CHECKGAD_VERBOSE 7001
  2081. CHECK PROJECT VERBOSE
  2082.  
  2083. This button allows you to select one of two modes of operation for use when a project is validated via the PAGE/PROJECT MENU:
  2084.  
  2085. VERBOSE OFF
  2086. In this mode when a project is validated all files are checked to see if they exist and are in the right place
  2087.  
  2088. VERBOSE ON
  2089. In this mode of operation a much more sophisticated validation process is performed and each and every file is interrogated to check for file errors, authoring errors, memory overflow errors and file format errors.
  2090.  
  2091. USAGE
  2092. In day to day development of a project you will probably rarely use this feature. It is mainly for use towards the end of project when the pressing of a gold disc looms, it is wise just before preeing a disk to do a fill project validation with verbose mode on.
  2093.  
  2094.  
  2095. ##CHECKGAD_FIND 7002
  2096. FIND A STRING
  2097.  
  2098. Pressing this button will Find the next occurence of a search string entered in the search string to the right of this button
  2099.  
  2100. ##CHECKGAD_FINDSTR 7003
  2101. SEARCH STRING
  2102.  
  2103. This area displays the current search string which will be used when the `find' button is used. 
  2104.  
  2105. The deafault entry is **** this is how all errors are marked so to quickly find possible problem areas simply hit `find' on entry.
  2106.  
  2107. The `find' function will operate on full and partial strings so, for example, `SAT' will find the first occurance from the current position of SATELLITE and SATURN. To find the next occurence of the same string press the `find' button again.
  2108.  
  2109.  
  2110. ##CHECKGAD_PRINT 7004
  2111. PRINT PROJECT CHECK
  2112.  
  2113. Pressing this button will Send the project validation info to a printer
  2114.  
  2115. ##CHECKGAD_SAVE 7005
  2116. SAVE PROJECT CHECK
  2117.  
  2118. Pressing this button will Write the project info to an ASCII file for later review
  2119.  
  2120. ##CHECKGAD_SELECT 7006
  2121. DISPLAY PROJECT AREA
  2122.  
  2123. This area is used to Display the project validation information after a page or project chaeck has taken place
  2124.  
  2125. ##CHECKGAD_SCROLL 7007
  2126. VERTICAL SCROLL BAR
  2127.  
  2128. This slider allows you to Move around the project validation information after a page or project check
  2129.  
  2130. ##CHECKGAD_UP 7008
  2131. CHECK PROJECT UP
  2132.  
  2133. This button allows you to Move up through the information after a page or project check
  2134.  
  2135. ##CHECKGAD_DOWN 7009
  2136. CHECK PROJECT DOWN
  2137.  
  2138. This button allows you to Move down through the information after a page or project check
  2139.  
  2140. ##CHECKGAD_HSCROLL 7010
  2141. HORIZONTAL SCROLL BAR
  2142.  
  2143. This slider allows you to Scroll project validation information to the left or right should it be too wide to fit in the display window
  2144.  
  2145. ##CHECKGAD_LEFT 7011
  2146. CHECK PROJECT LEFT
  2147.  
  2148. This button allows you to Scroll project validation information to the left.
  2149.  
  2150. ##CHECKGAD_RIGHT 7012
  2151. CHECK PROJECT RIGHT
  2152.  
  2153. This button allows you to Scroll project validation information to the right.
  2154.  
  2155. ##CHECKGAD_FINISHED 7013
  2156. FINISHED
  2157.  
  2158. Pressing this button will exit the project validation module and return you from where you came.
  2159.  
  2160. * NOTE * The memory allocated for large project, verbose validations may take a few seconds to clear up, this means the project validation module may take a few seconds to exit after the `finished' button is pressed. 
  2161.  
  2162.  
  2163. ##PIDXGAD_FILTER 3001
  2164. SEARCH FILTER
  2165.  
  2166. This area allows you to Enter a text filter to quickly locate page names starting with these characters. The search is real time so you will see your search being fine tuned as you enter each character.
  2167.  
  2168. ##PIDXGAD_SELECT 3002
  2169. PAGE FIND DISPLAY AREA
  2170.  
  2171. This area displays the current project pages by name and page number. To be taken to a page, move over the name until it highlights and press the left mouse button.
  2172.  
  2173. ##PIDXGAD_PROP 3003
  2174. PAGE FIND SCROLL BAR
  2175.  
  2176. This slider allows you to Move through the page names in the current project.
  2177.  
  2178. ##PIDXGAD_UP 3004
  2179. PAGE LIST UP
  2180.  
  2181. This button allows you to Move up through the available project pages.
  2182.  
  2183. ##PIDXGAD_DOWN 3005
  2184. PAGE LIST DOWN
  2185.  
  2186. This button allows you to Move down through the available project pages.
  2187.  
  2188. ##SCNMDGAD_PAL  13001
  2189. PAL
  2190. Select a PAL display resolution
  2191.  
  2192. ##SCNMDGAD_NTSC 13002
  2193. NTSC
  2194. Select an NTSC display resolution
  2195.  
  2196. ##SCNMDGAD_FINISHED 13003
  2197. FINISHED
  2198.  
  2199. Change the page resolution to the new resolution (Hitting the Escape key will abort any changes)
  2200.  
  2201. ##SCNMDGAD_HIRES 13011
  2202. HIGH RESOLUTION
  2203.  
  2204. Use a high resolution display mode
  2205.  
  2206. ##SCNMDGAD_LACE 13012
  2207. INTERLACE
  2208.  
  2209. Use an INTERLACE resolution display mode
  2210.  
  2211. ##SCNMDGAD_WIDTH 13021
  2212. PAGE WIDTH
  2213. Set the page width
  2214.  
  2215. ##SCNMDGAD_HEIGHT 13022
  2216. PAGE HEIGHT
  2217. Set the page height
  2218.  
  2219. ##SCNMDGAD_NOOSCAN 13031
  2220. NO OVERSCAN
  2221. Use the standard resolution for this display mode
  2222.  
  2223. ##SCNMDGAD_MAXOSCAN 13032
  2224. MAXIMUM OVERSCAN
  2225. Use the largest displayable overscan area for this display mode
  2226.  
  2227. ##SCNMDGAD_VIDOSCAN 13033
  2228. EXTREME OVERSCAN
  2229. Use the largest possible overscan area for this display mode
  2230.  
  2231. ##SCNMDGAD_8COL 13041
  2232. 8 COLOURS AVAILABLE
  2233.  
  2234. ##SCNMDGAD_16COL 13042
  2235. 16 COLOURS AVAILABLE
  2236.  
  2237. ##SCNMDGAD_32COL 13043
  2238. 32 COLOURS AVAILABLE
  2239.  
  2240. ##SCNMDGAD_EHBCOL 13044
  2241. 32 BASE COLOURS AVAILABLE
  2242. with an additional 32 colours available at half brightness
  2243.  
  2244. ##SCNMDGAD_64COL 13045
  2245. 64 COLOURS AVAILABLE
  2246.  
  2247. ##SCNMDGAD_128COL 13046
  2248. 128 COLOURS AVAILABLE
  2249.  
  2250. ##SCNMDGAD_256COL 13047
  2251. 256 COLOURS AVAILABLE
  2252.  
  2253. ##INFOGAD_MODE    14001
  2254. MEDIA CLIP AUTHORING MODE
  2255.  
  2256. This menu allows you to Select the operational mode for the media clip to be authored next time you enter the media clip module
  2257.  
  2258. The available options are:-
  2259.  
  2260. BOX - Allows you to select the boxes on the current page and author that boxes media clip
  2261.  
  2262. AUTORUN - The media clip authored is added as an autorun media clip for the current page, ie, it will be run before you enter the current page when this page is navigated to from elsewhere in the project
  2263.  
  2264. LOCAL HELP - The media clip to be authored is a help sequence for the current page only and overrides any global help in operation via the global help media clip option
  2265.  
  2266. GLOBAL HELP - The media clip which is automatically attached to every page of the current project, this may be overrode on a page by page basis with the local help option
  2267.  
  2268. ATTRACTOR - The media clip which will be invoked when the user does not interact with the project for the time set in the Project set up - selections - attractor time out area. This media clip can be tested in MME only when in `go' mode so as not to interfere with your authoring
  2269.  
  2270. GLOBAL AND LOCAL HELP ARE ACTIVATED BY THE HELP KEY on the keyboard when in `GO' mode only
  2271.  
  2272. ##
  2273.  
  2274.  
  2275. ##FXGAD_LIST 12001
  2276. EFFECTS PANEL - LIST BOX
  2277.  
  2278. Lists all the available effects. RANDOM will select ANY of the available effects at random.
  2279. ##FXGAD_SCROLL 12002
  2280. EFFECTS PANEL - SCROLL LIST
  2281.  
  2282. Move around the effects list
  2283. ##FXGAD_LISTUP 12003
  2284. EFFECTS PANEL - LIST UP
  2285.  
  2286. Move one item up the effects list
  2287. ##FXGAD_LISTDOWN 12004
  2288. EFFECTS PANEL - LIST DOWN
  2289.  
  2290. Move one item down the effects list
  2291. ##FXGAD_PREVIEW 12005
  2292. EFFECTS PANEL - PREVIEW
  2293.  
  2294. Preview the highlighted effect
  2295. ##FXGAD_CANCEL 12006
  2296. EFFECTS PANEL - CANCEL
  2297.  
  2298. Cancel any selection made
  2299. ##FXGAD_ACCEPT 12007
  2300. EFFECTS PANEL - ACCEPT
  2301.  
  2302. Use the currently highlighted effect
  2303.